L'alliance de Dun Loch pour Ars Magica

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    Message par Duncan Mer 16 Juil 2014 - 9:34

    Chères consœurs, chers confrères, nous devrions nous pencher sur les priorités, notamment les urgences. Je vous propose de les recenser dans un premier temps puis de les classer en partant initialement d'un inventaire que je vous invite à m'aider à compléter.

    1 Inventaire immobiliers :
    - 1 tour comprenant le logement d'un mage et quelques servants
    - 1 tour avec des logements pour d'autres servants
    - une allée entre les tours en partie couverte par mes soins (afin d'accueillir encore du personnel.

    2 Inventaire mobiliers :
    - nos quelques richesses personnelles
    - quelques tables, bancs, tabourets de mauvaises factures.
    - des ouvrages qu'il nous faudra stocker
    - quelques pions de vis personnels ou que l'on récoltera au fur et à mesure de nos découvertes.

    3 Inventaire magique (j'entends par la nos sortilèges).
    - nos sorts personnels.

    4 Inventaire personnel :
    - un polyglotte
    - quelques combattants
    - un chef de turbula ?
    - quelques talents utiles (cuisine, bouilleur de cru, bûcheron)
    - une intendante
    - etc... à compléter (cf "les habitants" dans le poste Alliance qui permettra d'abonder cette liste)

    Recensements des urgences :

    1 sur le plan immobilier, en vrac :
    - avoir rapidement un second labo, même rudimentaire, permettant de doubler nos capacités à créer sortilèges et objets nécessaires à la réussite de nos projets.
    - loger suffisamment de personnels de manière confortable, au moins correctement, pour notre survie et nous permettre de nous concentrer et consacrer sur les études magiques.
    - avoir la possibilité de stocker nourriture et équipements pour éviter qu'ils ne s'abîment ou ne se gâtent.

    2 Sur le plan mobilier :
    - entamer la mise en place d'un potager pour améliorer notre ordinaire et d'un poulailler. Avoir quelques moutons sur des pâturages à proximité.
    - Avoir suffisamment de meubles pour améliorer notre confort (il est plus sain de manger à table que sur le sol).
    - réparer les quelques livres trouvés sur place et les stocker afin de les conserver.
    - avons-nous un puits ? Devons nous récupérer l'eau de pluie ?

    3 Sur le plan magique :
    - créer un sort permettant de monter des murs magiques
    - ou un objet type "gant du façonneur" Muto Terram basé sur la "Terre en glaise" permettant d'utiliser la pierre que l'on trouve facilement dans le chaos rocheux sur le plan vulgaire en blocs de pierre façonnée qui nous serviront à créer des murs.
    -  Objets pour nous éclairer de manière durable et en toute sécurité.

    4 Sur le plan du personnel :
    - un charpentier pour créer les poutres utiles et planchettes pour toiture.
    - un maçon-

    Etc... à compléter à l'avenant.
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    Message par Zeleph Mer 16 Juil 2014 - 10:32

    " Comme déjà dit, Arthur est polyglotte et maîtrise le français, l'anglais, le gaélic et le latin. Il sait également les lire et les écrire. Il est également expert en médecine et en enseignement. Enfin, il se défend à l'épée. Enfin, il est également scribe à ses heures. "

    Elle fit alors un pose avant de reprendre.

    " Pour ce qui est des ressources, j'ai comme vous le savez une source personnelle. Je peux donc prêter quelques pions à l'alliance si elle le souhaite. J'ai actuellement en ma possession quelques pions d'Animal et de Corpus. Mes faculté en créo devrait également me permettre de participer à la création de sort pour créer des murs. Pour le reste, je crains de ne pas être d'une grade aide. "
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    Message par MJ Mer 16 Juil 2014 - 10:36

    [HRP] Juste pour information le fait de dire que quelqu'un est expert dans un domaine signifie qu'il a au moins 6 dans la compétence [/HRP]
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    Message par Zeleph Mer 16 Juil 2014 - 10:38

    [HRP]Il a 7 en médecine et en enseignement  Laughing [/HRP]
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    Message par Duncan Mer 16 Juil 2014 - 10:49

    Pour un "gant du façonneur", je pourrais sans trop de difficulté le réaliser je pense. C'est un petit objet magique (entendre "mineur") et une réalisation en une saison pourrait nous permettre d'utiliser les mois qui suivent pour monter des bâtiments. Dans la pire des situations, une assistance pourrait faciliter la réalisation de l'objet.
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    Message par Prolix Jeu 17 Juil 2014 - 8:38

    voici ma réponse :

    4 Inventaire personnel :
    Henry (custos) cuisinier amateur (spécialité gibier)

    Urgences :

    Sauver les livres trouvés dans la tour.

    Pour le reste tout est clair.
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    Message par Duncan Jeu 17 Juil 2014 - 18:48

    L'urgence de sauver les livres ne l'est pas réellement. En réalité, les livres se sont conservés déjà des lustres. Et à moins de changer fondamentalement leur environnement immédiat, je ne pense que nous les abimerions plus. à tout le moins, lancer un sortilège chaque jour en rego auram pour rego herbam/animal sur eux permettrait de les maintenir en condition jusqu'à plus amples solutions si ils venaient à soudainement s’abîmer de plus en plus.

    Nous pourrions d'ailleurs, si un ou plusieurs d'entre nous souhaite s'y atteler, les recopier dès aujourd'hui afin de gérer ce problème au plus tôt. Il nous faut en ce cas, du parchemin en grand nombre ou des tomes vierges, des plumes, de l'encre et du sable.

    Je peux le faire en Ogham sur des pierres, mais ce serait plus long et moins pratique (dans un sourire)...
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    Message par Zeleph Ven 18 Juil 2014 - 14:41

    " Avec leur troupeaux, nous devrions pouvoir récupérer ce qu'il faut pour faire du vélin. En effet, il s'agit de morceau du bétail que les vulgaires ont pour habitude de jeter. Ne devrions nous pas aller voir si nous ne pouvons pas récupérer ces morceaux avant qu'ils ne soient jetés ? "
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    Message par MJ Ven 18 Juil 2014 - 15:17

    [HRP]Bon je viens quand même de jeter un oeil à ce qu'est réellement le vélin et là surprise. Alors que j'allais faire une réponse par le biais de Gowan sur les différents problèmes liés a cette récupération (absence de spécialiste et le fait qu'après tout c'est du cuir et qu'ils ne le jettent pas), je me suis aperçu que toute cette discussion était vaine.

    Le vélin est de la peau tanné de manière spécial d'un veau mort né et d'aucun autre animal et de plus cette matière et cette technique n'est découverte qu'à la fin du moyen-age donc je ne peux pas l'accepter.

    Par contre on peu parler de parchemin qui lui est fait à base de peau animal de mouton, de chèvre, de veau ou d'agneau.  Pour plus d'info : http://fr.wikipedia.org/wiki/Parchemin

    Reste tout de même les problèmes évoqués que je reposte du coup sur le compte de Gowan[/HRP]
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    Message par Gowan Ven 18 Juil 2014 - 15:24

    "Nous pourrions en effet essayer de voir avec les villageois pour obtenir de la peau afin de confectionner du parchemin mais je vois deux objections a votre assertion :

    - déjà les villageois utilise déjà ces peaux pour faire des vétements et autre objets en cuir. Nous pourrions toujours récupéré quelques morceaux mais probablement pas les meilleurs sauf à les négocier avec eux.
    - Enfin pour réaliser ces parchemins il nous faudrait un spécialiste sachant réaliser ces opérations délicates."
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    Message par Zeleph Ven 18 Juil 2014 - 15:56

    [HRP]Quelle profession pour faire les parchemins ? Scribe ?[/HRP]
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    Message par MJ Ven 18 Juil 2014 - 16:04

    [HRP]Parcheminier[/HRP]

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